От сесиите с въпроси и отговори, които Blizzard прави на цялата общност, са направени няколко интервюта, проведени с разработчика на върховния клас, това е не друг, а Ghostcrawler.
Тук, след прекъсването на линията, ви оставям интервю, което няма загуба за Шамана. Той е доста дълъг и обхваща всички важни точки на Шамана и това, което очакват от този клас, така че ... "специален"
Тази седмица започваме нашата поредица от интервюта за класове с улица Greg "Ghostcrawler" и екипа за разработка. Ще разгледаме всеки от класовете и ще отговорим на основните въпроси от съответните им общности. За откриване представяме интервюто за шамана, в което ще получим повече информация за неговата дизайнерска философия, очакванията на класа и фрагмент от плановете за бъдещето.
Интервю с Ghostcrawler и екипа за разработка на World of Warcraft
Екип на общността: Бихме искали да започнем с въпрос, който играчите обикновено задават относно целта на всеки клас. В този конкретен случай имаме предвид шамана, който е получил голям брой промени от началото на World of Warcraft и може би вече не отговаря на оригиналното описание, както преди.
Как фигурите на шаманите фигурират в играта и накъде се насочват?
Ghostcrawler:
Шаманите в най-високото съдържание на класическия World of Warcraft бяха само лечители, но за Burning Crusade решихме, че и трите дървета на таланти трябва да бъдат жизнеспособни. Освен това беше взето решение хибридните класове (тези, които могат да изпълняват повече от една роля, като повреда или излекуване) да нанасят по-малко щети от тези, които могат да изпълняват само ролята на щети. Като цяло тази философия работи добре, може би твърде добре, защото беше прословуто как набезите на Сънуел винаги са имали голям брой шамани.
Основната цел, когато ставаше въпрос за набези в Wrath of the Lich King, беше да предложи по-голяма гъвкавост при избора на клас, както и да се опита да премахне, доколкото е възможно, акцента върху „запълването на множество места в рейда с един клас ". Това означаваше, че трябва да разпространим основните любители в повече класове и спецификации, така че рейдовете няма да бъдат в неравностойно положение, ако се нуждаят от усилване на заклинанието или рейтинг на критичния удар. Не искахме обаче шаманите да станат непривлекателни за набезите, затова увеличихме значително щетите им. Това не е на същото ниво като мошеници или магьосници, но ако имате правилното оръжие и знаете как да играете, щетите ви могат да бъдат по-високи от двата класа при определени босове. Никой полезен рейд няма да откаже влизане в шаман на Елементал или Подобрение от страх от провал.
В PvP, особено в арените, шаманите никога не са били много силна класа и ние смятаме, че това е проблем. Винаги е имало място за тях в категорията 5v5, където предимствата, които предоставят, се разпределят в множество знаци. Специализацията на Elemental понякога е имала нишата за „предоставяне на преврат“ на ранен герой, но голяма част от PvP общността се фокусира върху категорията 2v2; където отборите, които разполагат с много правомощия, са тези, които доминират. Това е нещо, което трябва да подобрим по отношение на шамана.
Шаманите имат три много различни роли. Buff е повреда в мелето, Elemental е с магически щети и Възстановяването е заздравяващо. По едно време, много отдавна, се смяташе да даде на шамана ролята на танк, но тази идея беше потисната.
Какво прави шаманите уникални в сравнение с други класове?
Ghostcrawler:
Добре, това е очевидният отговор, но той отива по-дълбоко от това. Омагьосаните омагьосвания са необичайна част от класа, както и механиката на заклинанията на щитовете му (Земния щит, Светкавичен щит) и Frost Shock. Неговите любители и полезни магии са доста мощни, включително прословутия Heroism / Bloodlust, както и способността му да се върне към живот. Както първоначално е било замислено, шаманите са „обидният“ хибрид
Не бива да се подценяват и техните оръжия, тъй като шаманите са един от двата класа, чиято основна броня е пощата, както и единственият тип персонаж, способен да оборудва щит, въпреки че не използва бронеплот. Това осигурява на шаманите на Елементали и Възстановяване значително количество отбрана и статистика.
Друг необичаен аспект на класа е неговото ниво на хибридизация. Елементалният шаман може да излекува съюзниците си с лекота, ако партията се нуждае от допълнителна помощ. Друидът, от друга страна, трябва първо да промени формите, като ограничи броя на способностите, които може да използва.
Екип на общността: шаманът е нещо уникално, тъй като той може да използва своите тотеми като инструмент за защита, изцеление или дори атака. Освен това има елемент на стратегия по отношение на разположението и правилното използване на тотемите. Някои играчи обаче смятат, че липсата на обхват и мобилност на тотемите е по-скоро недостатък, отколкото стратегически елемент и в PvP има шамани, които дори не ги използват.
Има ли планове за преглед на тотемите като цяло, как да ги управлявате, тяхното използване и ползите, които носят?
Ghostcrawler:
В PvP искаме да премахнем използването на "макроси за премахване на тотем", които позволяват на съответните класове да програмират своите домашни любимци автоматично да унищожават тотемите. Приемливо е домашните любимци да могат да ги унищожат, но е необходимо играчът да реши да го направи и да инвестира част от вниманието си в процеса. Също така разглеждаме разстоянието на тотемите на бафа, така че не е обичайно играчите да бъдат постоянно извън обсега, особено при срещи с шефове, които изискват движение.
И накрая, като малко подобрение на качеството на живота, ще позволим на шаманите на ниско ниво да обменят четирите си елементарни тотема, които служат само за заемане на място в торбите, за уникален тотем, който могат да оборудват в кутията с реликви. Понастоящем няма начин да се унищожат или продадат тези четири тотема, така че тази промяна ще позволи на шаманите да възстановят четири пространства от инвентара си.
Какво е възможното въздействие от обмислянето на промени в система като тази?
Ghostcrawler:
Очевидно е, че способността да се призовават четири тотема за глобално презареждане е надграждане за целия клас и ще се нуждае от известно внимание, за да го поддържа балансиран.
Говорили сме за увеличаване на количеството здраве за всеки от тотемите, но ако тръгнем по този път, увеличението ще бъде малко. Един от нашите шамани за възстановяване каза, че не желае да загуби способността да унищожава тотемите, като ги удря с лечебния си чук. Тотемите могат да нанасят щети и други ефекти независимо от шамана, защото не могат да се движат и са относително крехки.
Една дългосрочна промяна, която обмисляме, е премахването на тотемите на бафа (замяната им с нормални заклинания) и позволяването на тотемите да имат активни ефекти, като текущите ефекти на заздравяване или увреждане. Дори обсъдихме възможността да позволим на шаманите да носят тотем на гърба си (нещо, което тауренът вече прави), но това все още ще отнеме известно време.
Екип на общността: За да продължат с въпросите за тотемите, шаманите разполагат с голям брой от тях, което изглежда поразително. В някои случаи дори изглежда, че някои тотеми нямат ясна полезност в очите на играчите, например: Sentry Totem.
Има ли планове за анализ на начина, по който се използват тотемите и актуализиране на тези, които са малко използвани, или консолидиране на тези, които изглежда не притежават големи стратегически или индивидуални качества?
Ghostcrawler:
Комбинирахме или премахнахме някои тотеми за Wrath of the Lich King и в бъдеще ще има нов кръг от този процес. Както винаги, не сме сигурни колко промени ще бъдат готови за корекция 3.2. За разлика от patch 3.1, където играчите бяха затрупани от чести и съществени промени, ние ще се опитаме да поддържаме списъка с модове малък.
Много от ценните реликви за Enhancement Shamans са достъпни само като произволен плячка, което е изразено като нещо, което искаме да избегнем. Има ли планове това да се промени?
Ghostcrawler:
Екип на общността: шаманите имат най-малкото общо здраве от всички класове и това поражда опасения относно нивото им на оцеляване.
Има ли причина за това или ще има промяна в бъдеще, която да коригира несъответствието между основното здраве на шамана и това на другите класове?
Ghostcrawler: Това е едно от онези странни наследства, които са в играта завинаги. Понастоящем никой, който работи по класовете, не помни причината за това решение, затова планираме да го променим в кръпка 3.2.
Екип на общността: Повдигат се няколко въпроса, които предизвикват загриженост по отношение на аспекта на играта срещу играч срещу среда (PvE). Едно от тях, което също е нещо повтарящо се сред всички шамани, били те Елементали, Подобряване или Възстановяване, е силата на оръжията. Някои търсят по-добри оръжия с две ръце, други - по-добри брадви с една ръка, а някои се чудят причините за бонусите или скъпоценните камъни за предметите. Повтарящ се пример за това е проникването на броня, нещо преобладаващо в оръжията на Улдуар, въпреки че това не е най-желаната статистика за шаманите, които искат да играят специализацията Enhancement. Освен това много шамани са загрижени, че предметите, които могат да изберат, за да увеличат силата на героя си, са много по-ограничени, отколкото за други класове.
Какви аспекти се вземат предвид при изработването на предмети за шамани и техните специализации и какви планове има за допълнителни подобрения в този процес?
Ghostcrawler:
Предполагаме, че шаманите за подобрение ще притежават две оръжия, докато Възстановяването и Елементалите ще използват оръжие с една ръка и щит. Въпреки че не забраняваме на играчите да използват различни видове оръжия, те могат да открият, че щетите или излекуването им няма да бъдат толкова високи. Понастоящем не се опитваме да подкрепим шаманска спецификация, която използва оръжия с две ръце. За да се постигне това, дървото за надграждане ще трябва да бъде широко преструктурирано и ние искаме да гарантираме, че поне един клас, в допълнение към мошеници, използва оръжия с една ръка.
Получаваме много въпроси относно силата на конкретни предмети, особено относно оръжията на Улдуар. Дизайнерите смятат, че сме допуснали много рязко разделяне на стойността, която класовете поставят върху статистиката. Това става очевидно, когато някои класове не намират проникването на бронята за желателно, но са принудени да споделят същия тип оръжие с тези, които го правят; Тази ситуация става още по-разочароваща, когато вземете предвид произволната част от плячката на шефа. Трябва да стигнем до точката, в която шаманите на Enhancement смятат, че проникването на броня е толкова ценно, колкото и другите статистики за меле.
Ние също така оценяваме всички статистически данни в играта и обща тема на нашите срещи е бързината и рейтинга на критичните удари. Работата и на двамата е съвсем ясна и повечето играчи имат разумна интуиция какво ще се случи при увеличаването им. Въпреки това, когато се включва нещо като проникване на броня, е трудно да се изчисли ползата, която ще получи героят. Не сме сигурни колко успешна е тази статистика (обаче може да е много добра за някои знаци).
Какво очакване имат шаманите от оръжията си?
Ghostcrawler:
Има някои части, които са по-ниски от това, което трябва да бъдат и ние ще ги актуализираме в крайна сметка. Както споменах по-горе, ние искаме да променим определени ситуации, при които няколко статистически данни са толкова превъзходни за дадена спецификация, че оръжието, което ги няма или което ги има в по-малка степен от други, се счита за боклук.
Въпреки че има много шефове в Улдуар, повечето от тях имат голяма маса за плячка. Наличието на страхотни предмети, които повече от една спецификация могат да използват добре, е от решаващо значение, за да накарате босовете да си заслужават да бъдат избити. В противен случай таблиците с плячки ще бъдат твърде големи и шансът да получите елемента, който искате, ще бъде малък. (Големите маси за плячка работят с Emalon, до който е лесно да се стигне, но не и с Algalon.) Искаме да избегнем ситуации, при които шаманът на Елементала се интересува само от един чифт раменни подложки в целия екземпляр и те не са привлекателни за останалата част от рейда. Ето защо често казваме, че трябва да коригираме проблеми по отношение на класа, а не на обектите.
Тази разлика между специализациите на шаманите може да бъде малко обезпокоителна. Както Възстановяването, така и Елементалът търсят оръжие, което съдържа сила на заклинанията, но лечителят иска регенерация на мана, което няма полза за този, който нанася щети. В резултат на това, ако на пощенската броня има само регенер на мана, единствената спецификация, която ще бъде от полза, е Възстановяване (бронелинейката за изцеление има същия проблем за паладините). Все още не сме намерили решение, различно от включването на три вида мрежи в плячкосаните таблици
Екип на общността: За да продължи обсъждането на PvE елемента на играта, що се отнася до шаманите, включването на Ulduar промени стратегиите, използвани от играчите в миналото. Шаманите за възстановяване споменават, че са загрижени за намаляващото значение на ролята им на лечители с набези, тъй като заклинанието Chain Heal вече не е толкова ефективно, колкото преди. Мнозина са поели ролята на лекуващи отделни цели, но са загрижени, че тяхната ефективност в областта на набезите ще бъде намалена.
Каква роля играе шаманът в набезите днес и как ще играе в бъдеще?
Ghostcrawler:
Промяната в използването на шаманите нещо ситуативно ли е, или е промяна във философията на ролята, която класът играе при нападения?
Ghostcrawler:
Шаманите на стихиите са имали някои възможности да блестят в Улдуар (унищожавайки конструкции на Игнис например), но не се справят добре в битки, които изискват движение. И все пак, не искаме да ограничаваме твърде много креативността на нашите дизайнери и макар да дадохме на шаманите мощен ефект на площ под формата на Magma Totem, някои играчи смятат, че плащат висока цена, което се отразява в липсата на ползи и мобилност. Това е нещо, което ще разгледаме.
Доволни сме от състоянието на шаманите на Enhancement при нападения, въпреки че ще продължим да проверяваме дали щетите им са там, където трябва да бъдат и дали ползите се сравняват с други класове, които осигуряват същите ползи.
Надяваме се, че най-накрая успяхме да решим въпроса какъв тип очарователни шамани трябва да използват върху оръжията си с нормализирането на езика на пламъка.
Екип на общността: Нека променим темата малко и да се задълбочим в сферата на играч срещу играч. Както споменахме по-рано, оцеляването и мобилността са две от най-често повтарящите се теми, когато става въпрос за PvP взаимодействия. По-конкретно, представянето и представянето на шаманите в най-добрите екипи на арена е силно противоречива тема. Играчите се затрудняват да избегнат зашеметяващи и обездвижващи ефекти, както и че не могат да се придвижват из игралното поле, без да губят предимствата на своите тотеми.
Има ли нещо друго, което ще се счита за подобряване на представянето на шамана в PvP царството (било то на арените или на бойните полета)?
Ghostcrawler:
Ние смятаме, че процентът на оцеляване на Шаманите за възстановяване е нисък, особено когато е зашеметен. Екипите са се научили първо да убиват шамана, защото, ако не го направят, тяхната лечебна способност е добра; особено в по-големите екипи (всъщност шаманите са по-мощни, когато са в голям екип, защото ползите им засягат повече хора). Също така искаме общността да има по-голямо участие в категориите 3v3 и 5v5, но ние сме наясно, че има някои неща, които трябва да поправим. Например, много е лесно да се разсее Земният щит и ние обмисляме идеята, че е възможно да се разсее само от заряд в заряд.
Шаманите на Елементалите имаха ниша, в която могат да свалят ранена цел по желание, но ние се опитахме да се пазим от тези моменти на незабавни масивни щети. Трябва да подобрим тяхната мобилност, която включва не само стандартните ауспуси от близък бой, но и начин да не губим много щети в секунда, докато сме в движение. Шаманът на Елементалите е тауматург и като всички останали в тази категория той е превъзхождан от бойците в меле.
Играчите маркират дървото за надграждане като кон, който има само един трик в репертоара си. Разбираемо е, че казването „причинявам вреда“ може вече да не е достатъчно в наши дни, особено когато много от класовете имат различни форми на контрол на тълпата и начини за избягване. Играчите обикновено изискват повече способности да отказват контрола на тълпата чрез модове на Feral Spirit, но ние не искаме да превръщаме тази способност в нещо, което се използва само като PvP дрънкулка. Отново мобилността (както нападателна, така и отбранителна) ще подпомогне специализацията за подобрение. Приличен размер на щетите от специализацията идват от продължителни процеси и ефекти, докато PvP разчита на нанасянето на голямо количество щети за кратък период от време и точно в точното време. Определено ще предоставим повече от тези елементи в спецификацията, но тъй като това ще изисква много промени в дървото на талантите и стила на играта, няма да е възможно да се приложи в актуална корекция. От друга страна, освен че са клас, който нанася щети от меле, Enhancement шаманите могат обидно да разсейват, да прекъсват заклинанията и да използват Тремор или Почистващи тотеми. Те имат много полезност, просто се нуждаят от малко помощ, за да могат да я използват срещу врага (в момента те вече нямат проблеми с мана при дълги срещи).
Шаманът е един от най-трудните класове за игра в PvP (играчите казват, че това изисква „високо ниво на умения“), тъй като за разлика от другите класове, той трябва да се справя едновременно с нападение и защита. Свети паладин може да се съсредоточи върху поддържането на партията си жива, докато Шаманът за възстановяване също трябва да поддържа своите тотеми активни, да прочиства враговете на вражеския отбор, да използва Вятърния шок, за да прекъсне заклинанията и т.н. Предизвикателството не е да направим класа твърде труден за обикновения играч, но не твърде мощен за онзи, който може да владее всички негови инструменти (магьосниците и ловците имат подобни предизвикателства между другото).
Какво планирате да направите, за да се борите с използването на макроси на тотем за разбиване в PvP? В момента това смята ли се за проблем?
Ghostcrawler: