Драстал говори за трудността на Улдуар

Можем да прочетем Дразтал в следващата публикация, как той реагира на потребител, предлагащ личния си поглед върху нервите на Ulduar. Chapeau от Дразтал, той определено ме накара да променя решението си и аргументите му не се губят.

Цитат на: Драстал (Източник)

Обикновено не реагирам на хипербола и преувеличение, но ще взема захранката:

[…] Разработчиците искат играчите да могат да изпитат съдържанието, върху което са работили от месеци, и затова се опитват да направят лентите достъпни за много по-голяма група хора от преди. Каква беше предишната? Най-вече хора, които много добре познаваха класа си и приемаха за даденост, че ще носят всички възможни омагьосвания и скъпоценни камъни, но също така биха били готови да стигнат до всякакви граници, за да преодолеят това предизвикателство.

Както Обсидианското светилище, така и Камарата на Архавон са създадени да бъдат направени от групи хора, които не познавате (наричани още „мопсове“) за нищо.

Но не се заблуждавайте, ако искате да успеете да победите Тадий, ще ви трябва минимум DPS, координация с вашата група и т.н. Хейгън продължава да удря по групите, в които хората не могат да танцуват, а Лоатеб поставя предизвикателство пред най-неопитните лечители, които обикновено не са били в ситуация без излекуване.

Разбира се, изискванията за убиване на шеф не са да разполагате с възможно най-доброто оборудване, възможно най-добрите магии, възможно най-добрите скъпоценни камъни и да познавате отлично триста и петдесетте най-използвани ротации от вашия клас. И всъщност никога не е било. Дори в Naxxramas на ниво 60, където можете да влезете с комбинация от Tier 2 и Tier 2.5 и да постигнете разумен напредък на Anub'rekhan, Faerlina, Noth и вероятно Heigan, в нито един момент не е било наложително всички да носят Tier 2.5 и най-доброто от ниво 2, за да можете дори да помислите за влизане там.

[...]Преувеличенията не са добри, те карат мнението ви да изглежда недостойно за разглеждане. Yogg-Saron е една от най-сложните битки, които могат да бъдат намерени в Wrath of the Lich King и ще подложи на изпитание всички тези гилдии, които са започнали набезите си в Naxx 10/25. Ако Naxxramas беше въведението за нападение, Ulduar е следващата стъпка и с всеки шеф трудността се увеличава. Разбира се, Yogg-Saron с помощта на четирите наблюдателни точки не е толкова сложен, колкото да го правите без помощ, но е далеч над всичко, което сте виждали в ниво 4. Той не е толкова сложен, колкото други битки от предишни разширения., Но това ще бъде голямо предизвикателство за онези братства, които наскоро са започнали своето пътуване.

[...]Под "маргинален" разбирахме съвсем ясно броя на играчите, които преди Wrath of the Lich King имаха достъп до рейдовете. Да, това беше незначителен брой играчи, което не е същото като да се каже, че тези играчи са „маргинални“.

[...]World of Warcraft има много повече аспекти от набезите и разработчиците искат играчите да участват във възможно най-много аспекти на играта.

[...]В края на деня или в края на рейда, преброяването или друг измервателен уред е абсолютно без значение. Добрият dps не е този, който е на първо място и показва своите "imba умения", добрият dps е този, който допринася за групата във всичко възможно и помага да се победи този шеф. Сигурен съм, че не съм сам, когато ви казвам, че много рейд лидери вероятно предпочитат друид, който прави 2200 dps на Noth и премахва проклятия, отколкото друид, който прави 4000 dps, игнорирайки тези проклятия.

[...]Първото ниво на набези в разширение винаги позволява повече място за грешки, а също така, както казах, ниво на обучение и следователно трябва да очаквате да намерите хора, които се учат да познават техния характер. Защото, макар да изглежда трудно да се повярва, има начинаещи играчи, които очевидно все още не са се потопили в подробностите на характера си или които може би са пряко нови за този тип игри и не са свикнали да реагират бързо на неща като напускане пукнатина.

[...]Ако не знаете как да разпознаете добър играч от неговия отбор и неговите очарования, тогава може би проблемът не е само в този играч, който иска да се присъедини към вашето братство. Друго нещо е, че търсите най-добрите играчи в кралството, с тяхното оборудване до съвършенство и техните триста и петдесет научени ротации. Така че да, тези видове играчи са по-трудни за разпознаване, но това не е нещо, което вече се е случило при предишното разширяване, когато например Черният храм е направен по-достъпен за хората с последните промени, които доведоха до редица хора с ниво 6.


[...]Не мисля, че атакуването на цял сървър и казването, че те нямат интерес да създават групи, ще ви спечелят много приятели, но във всеки случай:


[...]Обикновено се разглежда като нещо по-типично за по-„хардкор“ общността. Рейдовете са проектирани така, че с вашата специализация за таланти (стига да са изпълнени останалите изисквания за рейд) да можете да направите различните шефове.

[...]Прекрасна хипербола, надявам се да ни покажете видеоклип как правите всичко това, докато вашето братство побеждава Пламенния Левиатан с 4-те активни кули, или по-добре, Ходир за 3 минути.

Ако говорите за нормалните режими, да, очевидно е, че по-опитните играчи ще имат много по-голяма свобода на релаксация. Какво е грешното с това? Съдържанието, което търсите, вече съществува, това са твърдите режими.

[...]Този коментар е напълно неуместен и представлява атака срещу други потребители. Не само възнамерявате да създавате фалшиви предположения за играчи, които не са като вас, но от началото на абзаца можете лесно да прочетете между редовете: «Ако те не са толкова добри, колкото аз, те не се интересуват толкова, колкото Аз съм, те не полагат усилия Колкото и аз, не ... като мен, не ... като мен, тогава не заслужават уважение.

За да подчертая Драстал, подчертавам следния параграф, с който съм напълно съгласен:

В края на деня или в края на рейда, преброяването или друг измервателен уред е абсолютно без значение. Добрият dps не е този, който е на първо място и показва своите "imba умения", добрият dps е този, който допринася за групата във всичко възможно и помага да се победи този шеф. Сигурен съм, че не съм сам, когато ви казвам, че много рейд лидери вероятно предпочитат друид, който прави 2200 dps на Noth и премахва проклятия, отколкото друид, който прави 4000 dps, игнорирайки тези проклятия.


Добавяне като предпочитан източник в Google