Actualizado: Чрез официално изявление на един от агентите на Blizzard в официални форуми, получаваме новината, че Dodge ще бъде намален с 20% чрез аура, която ще накара враговете в района да игнорират този процент на избягване а не с помощта на bufo, както беше коментирано по-рано. Това е промяна, която ще бъде забележима особено в резервоарите, тъй като това намаление се отнася и за целия рейд при влизане в стаята.
Въпреки че изглежда нещо много тревожно, това не е толкова много, тъй като това не се случва за първи път и по опит и по логика новите шефове ще бъдат адаптирани към тази промяна. Това не би трябвало да е много тревожно и за лечителите, тъй като по този начин те ще могат да контролират повече времето за заздравяване и други, които те извършват на резервоар, тъй като щетите ще бъдат по-постоянни в тази стая и следователно по-предсказуеми. Всеки добър лечител ще знае как да се справи с тази промяна.
Каква е причината за това?
Голямото количество Dodge, което резервоарите са придобили, е причинило щетите, които получават, да са много високи (и то за кратък период от време) от това, което смятаме за здравословно за нападения. В идеалния случай танковете понасят относително постоянно количество щети, което позволява на лечителите да планират стратегията си, да разширят възможностите си за заклинания и да имат повече време за реакция; В допълнение, танковете биха могли да използват своите охлаждания по-реактивно. Вместо това, сегашната ситуация е, че ако накараме бос да удари много силно и резервоарът не „избегне“ два последователни попадения, танкът вероятно ще умре в рамките на 1 до 2 секунди; освен това използването на способности за реактивна защита се превръща в методически планирана ситуация, при която лечителите непрекъснато трябва да правят своите най-големи лечебни заклинания, в случай че има голям размер на щети за кратък период от време.
По време на това разширение сме обхванали няколко начина за смекчаване на начина, по който има голямо количество Dodge при срещи като: по-бързи удари в меле, увеличени удари в меле, двойно владеене, намаляване на нормалната дисперсия на мелето и други. Нещата, които можем да направим, обаче имат граница; следователно и за да имаме по-широк марж, ние внедрихме Chill of the Throne. Отсега нататък, след цитаделата Icecrown, планираме да избегнем толкова висок ръст в количеството на Dodge танковете.
Ние ще приложим тази промяна в PTR скоро, така че играчите да могат да я изпробват в Icecrown Citadel.