Настройте здравето на танковете Паладини и Рицари на смъртта

Изглед към резервоара Паладин сутринта на 05 февруари 2010 г.

Събуждате се сутрин, днес ви очаква тежък ден. Полирате бронята си, премахвате вдлъбнатините от предната вечер и ... гледайки живота си, усещате, че пропускате нещо ...

Визия на танка на Death Knight от сутринта на 05 февруари 2010 г.

Събуждате се сутрин, днес се чувствате по-добре от всякога, не знаете защо, но днес имате повече жизненост от вчера.

Тази вечер, потвърждава Ghostcrawler, е приложена внезапна промяна (умишлено), която намалява здравето на танковите паладини с 4%, а това на рицарите на смъртта се увеличава с 2%. Воините и друидите остават същите ... засега.

Това е умишлена промяна. Съжаляваме, че корекцията дойде преди съобщението. Съобщението трябва да дойде скоро с повече подробности.

Обяснение:

Правим някои корекции за оцеляването на резервоара въз основа на това, което сме виждали в цитаделата Icecrown. Вярваме, че това е особено важно при подготовката за героични опити. Това е чувствително и понякога субективно, така че може да видим повече корекции, тъй като разполагаме с повече данни.

Паладин :

  • Свещен дълг сега дава 2/4% издръжливост, в сравнение с 4/8% издръжливост. Охлаждането на предимствата на този талант остава непроменено.

Рицарят на смъртта :

  • Наличие на студ сега дава 8% издръжливост, в сравнение с 6% издръжливост.
  • Скованост с лед сега дава 30% намаление на основната щета вместо 20% намаление. За резервоар, оборудван с много отбрана, това води до намаляване с 50% вместо с 40%.

Важно е да се отбележи, че не се опитваме да маргинализираме Паладин. Харесва ни балансът между танкове на воини и друиди в момента и имаме по-голяма примерна рамка за танков войн, която можем да сравним. Друго решение би било надграждането на Воини, Рицарите на смъртта и Друидите и след това увеличаване на щетите на босовете според тази промяна. Очевидно това би било много по-голяма промяна с по-високи рискове и по-дълго забавяне.

Въпреки че Hot Defender винаги е потенциална цел за промени, ни харесва, че този талант дава известна разлика между Warriors и Paladins. Вместо да направим така, че всички танкове да имат еднакво здраве, броня, избягване и охлаждане, ние имаме 4 уникални класа на танкове, вместо само промени в кожата или изкуството. Да, този дизайн е трудно да се балансира, но според нас напоследък разграничаването на класа е по-интересно, което е по-добро за дългосрочното здраве на играта. Остава целта всичките 4 резервоара да бъдат жизнеспособни за всеки мач, като се приеме достатъчно оборудване и умения и някои разлики в изпълнението в отделните мачове да бъдат незначителни. "Непълнолетни" очевидно е субективен термин.

Моля, обърнете внимание, че промяната в рицарите на смъртта ще доведе до малко увеличение на оцеляването в PvP, което според нас е подходящо. Избрахме го частично с оглед на това.


Добавяне като предпочитан източник в Google