Нека продължим с класовете. Днес ще видим статичен клас, който едва се движи, не забелязва промените и изчезва без предупреждение ... Извинете? Наистина ли? Ами, информират ме, че играчът не е тотемите, а шаманът до мен ... каква глупава грешка, нали?
Шаманът, подобно на паладина, е хибриден клас, но обиден. Помогнете на групата бързо да елиминира врага, преди да се превърне в сериозна заплаха. Не забравяйте, че в началото на играта паладинът беше достъпен само за играчи от Алианса, а шаманът за играчи на Орда, така че предимствата му не можеха да бъдат комбинирани в първия етап на играта. Нека разгледаме по-отблизо този клас.
Tipo
Dps (магически) лечител в меле (физически и магически) лечител. Обиден хибрид.
Изравняване нагоре
Шаманът, подобно на хибридните класове, зависи от това как иска да се изкачи, за да направи изкачването му повече или по-малко сложно. В този случай шаманът имаше различни възможности, макар и кратък диапазон от атаки във всяка от тях.
Можех да избера Елементарен да качиш. Този клон представлява голям проблем. Нанесе много щети в сравнение с други хибридни класове, така че те бързо преминаха от един враг към друг, но този клас не се характеризираше с наличието на голям източник на мана или с пасивна регенерация от нея, така че от време на време трябваше спрете да пиете. Освен това, тъй като трябваше да използват сила на заклинанията и броят на кожените / пощенските пратки с тази функция беше значително намален, те използваха предмети от плат, което значително намалява тяхната жизнеспособност.
Отидохме до клона реставрация. Този клон предлага по-голяма жизнеспособност и по-малко време за почивка, тъй като тотемите са по-евтини и регенерират повече мана, но в замяна е много по-бавно елиминирайки враговете. Това беше най-добрият вариант да отидете в група, тъй като той няма силни изблици на щети като елемент и може да играе пълноценна роля в група, а не като свещеник, тъй като пасивното му възстановяване на маната е нула, което забавя групата, но с правилно време за почивка може да се направи.
И стигаме до шамана подобрение. Шаманът се подобрява от времето на WoW оригинал тя се промени неимоверно. Като начало те биха могли да използват само оръжия с две ръце за таланти, техните таланти са увеличили както нанесените щети, така и оцеляването (включително специализация в щитовете), ако към това добавим, че оръжието за хапане на камъни, освен че дава повече щети , даде повишена заплаха с удари, следва, че шаманът за надстройка може да достави резервоар, ако е необходимо. Те не биха могли да танцират както воин или друид, тъй като имаха по-малко смекчаване на щетите, но ако беше необходимо и групата имаше голям контрол на тълпата, функцията можеше да бъде изпълнена, особено при ниски средни нива, тъй като при високи нива беше почти невъзможно, но той можеше да откачи чудовище, ако щетата, която причиняваше, беше умерена. Всичко това се случи по време на WoW Original.
Сега, по време на Горящ кръстоносен поход... Нещата не се промениха много. Шаманите за заклинания вече имат пасивна регенерация на мана, което прави изравняването с това дърво на талантите по-бързо. Ако все пак включим водния щит, той е много по-удобен, отколкото в оригиналните WoW дни, но въпреки това те все пак трябва да спират, за да си починат от време на време. Във връзка с шамана за усъвършенстване, той спечели много възможности за щети, като можеше да използва две оръжия с една ръка или едно оръжие с две ръце, както те изберат, и той все още поддържаше някои умения за оцеляване, но вече не беше толкова ориентиран към разтоварване .
И вече сме достигнали времето на Гняв на краля лъч, където шаманът може да се издигне по-спокойно като заклинател, благодарение на определени таланти, които правят маната му на практика безкрайна. Като надстройка сега се плаща значително повече, ако се използват две оръжия с една ръка, благодарение на някои умения и таланти.
Рейдерство
Добре, имаме дилър с далечни щети, който може да свърши добра работа, но той няма регенерация на мана, така че претърпените му щети са много лоши. Имаме и лечител, чиито изцеления са много добри, но той не може да води дълги битки, тъй като му свършва маната. И щета за меле, която може да излезе извън резервоара, но не може да нанесе много щети (всичко това по време на WoW оригинал). Въпросът е същият като при паладина Защо да правим нападение на шаман? За тотемите.
В миналото хибридните класове са служили за запълване на пропуските в нападението и помощ на онези, които са изпълнявали определена функция. Паладинът, както обясних в статията му, помага по отбранителен начин, така че набегът да не умре, а шаманът, подобно на колегата си от ордата, помага на враговете да паднат бързо. Неговите тотеми, освен регенерирането на малко количество здраве / мана, изчистването на болестите или премахването на ефектите от страха имаха различни ефекти. Тотемът на Firetongue и Totem на Windfury предоставиха на членовете на партията, където се намираше шаманът, половината от заклинанието за омагьосване със същото име. С други думи, омагьосването на оръжието на Вятърната ярост дава шанс за извършване на 2 допълнителни атаки подред с оръжието с бонус за щети, а тотемът на Вятърната ярост дава същия шанс да направи 1 допълнителна атака с бонус за щети. По същия начин трябва да се има предвид, че възможността за тотеми, засягащи целия набег, е била приложена в това разширение (Гневът на краля-лич), така че трябва да се обърне специално внимание в кои групи са били поставени шаманите. И тъй като за някои срещи се изискваше по един шаман на парти, те ги направиха много полезен клас, точно като паладините, дори ако не можеха да изпълнят определен аспект. В действителност, в аспекта на талантите, това се случва горе-долу същото като паладините, те са избрани да видят на кого ще помогнат, ако дпс в мелето или лечителите (като Елементал не са имали начин да помогнат на изписването на дпс ).
Сега, по време на Горящ кръстоносен поход ситуацията се нормализира доста за добро за шаманите. Неговите щети и партийните вноски бяха увеличени чрез присъединяване към различни тотеми, създаването на Тотема на гнева и включването на Bloodlust / Heroism. Въпреки че щетите му все още са малко по-ниски от другите класове на dps, то се компенсира от тези тотеми и заклинания, а фасетата му като лечител е значително увеличена благодарение на преразглеждането и добавянето на различни таланти.
Вече в пр. Н. Е. Шаманите са това, което познаваме днес. Онези, които познавам, правят повече от прилични dps, особено в сравнение с това, което са правили преди, и те носят много добри любители и асистенции на рейда благодарение на тотемите, които най-накрая са преработени, за да повлияят на целия рейд.
Пач към кръпка
- Кръпка 1.1.0
- Бъдете възродени вече не може да се използва в битка.
- Той е преименуван на Дух на предците.
- Кръпка 1.1.1
- Включен е превъплъщение.
- Кръпка 1.3.0
- превъплъщение вече не провокира Възкресение Болест.
- Кръпка 1.9.0
- Тотемът на Спокоен въздух, в сравнение с благословията на Паладин за спасение.
- Кръпка 1.10.0
- Екологичните щети (като лагерни пожари) вече не поемат такси от Мълниеносен щит.
- Кръпка 1.11.0
- Умението с оръжия с две ръце остава, ако решите да забравите този талант и да се върнете към него по-късно.
- Кръпка 2.0.1
- Stonebiter Weapon сега се превръща в насрочено случайно събитие (proc), вместо да увеличава мощта на атаката.
- Кръпка 2.0.3
- El Земен шок Вече няма увеличение на земеделието, сега го има Frost Shock.
- Кръпка 2.0.10
- Бонусът от Гневът на въздушния тотем влияе и на лечебната сила.
- Кръпка 2.2.0
- Тотем, свързан със земята вече не открива мошеници в стелт.
- Кръпка 2.3.0
- Времето за изписване на магии и разходите за мана намаляват Верига от мълния y Светкавица.
- Психично бързане също добавя сила на заклинание, равна на 10/20/30% от атакуващата сила на шамана.
- Сега всички шамани могат да се научат да използват брадви и двуручни боздугани.
- Талантът в клона за надстройка е заменен от Шаманистичен подход, което намалява цената на следващото ви заклинание за удар с 60%, след като направите критичен удар
- Лос Водни щитове Вече не струват мана и връщат количество мана въз основа на активните кълба. Освен това количеството мана, дадено от всяко кълбо, е увеличено.
- Кръпка 2.4.0
- Времето за стартиране на Призрачен вълк е намален от 3 секунди на 2 секунди.
- Глобалното охлаждане на тотемите е намалено от 1.5 секунди на 1 секунда.
- Кръпка 3.0.2
- Бонусът за пъргавина на тотема Грация на въздуха е включен в тотема на Земна сила.
- Нови гами от Воден щит. Преди това ранг 1 се получава на ниво 62, в момента се получава на ниво 20.
- Заклинанието е включено Оръжие от земния живот.
- Тотемът на Спокоен въздух.
- Кръпка 3.0.3
- Бурен удар тя се поглъща само от собствените удари на шамана. Всеки шаман поставя дебюта си върху целта.
- Кръпка 3.1.0
- Bloodlust / Heroism има 5 минути охлаждане, но оставя 10 минути дебаф.
- Кръпка 3.2.0
- Включена е лентата за управление на тотемите. Могат да се поставят до 4 тотема едновременно.
- Шум от вятър е преименуван на Уиндстрийк и не споделя кулдаун с други шокови заклинания.
- Кръпка 3.2.2
- Лава се пръсна вече не консумира ефекта на Сблъсък на пламъци.
- Кръпка 3.3.0
- Тотемът Fire Nova е заменен от заклинанието Fire Nova, който пуска Fire Nova на мястото, където се намира пожарният тотем.
- Времето за изчакване на превъплъщение 60 до 30 минути.
И сега, досега, днешният клас. Както можете да видите, въпреки че те са се променили толкова много, едва ли има насочени промени. В бележките за корекцията записвам само онова, което не успях да коментирам в самия клас и беше важно за pve или беше любопитна промяна.
Хайде, спри да си играеш с тотемите и ни кажи Какво мислите за промените в Шамана?
Ако тази статия ви е харесала, не пропускайте:
- Класовете на Môrtifilia: Ловецът.
- Класовете на Môrtifilia: The Rogue.
- Класовете на Môrtifilia: Воинът.
- Класовете на Мортифилия: Друидът.
- Класовете на Môrtifilia: Магьосникът.
- Класовете на Мортифилия: Паладинът.