Класовете на Môrtifilia: Магьосникът

Студ, топлина ... всички тези усещания са нормални, а това, което не е толкова нормално, е да ги имате наведнъж и след няколко секунди. Възползвайки се от факта, че Кирин Тор е зает с Малигос, ще влезем в неговата библиотека, за да видим какви промени са претърпели магьосниците, без риск да ни превърне в нещо странно ...

banner_classes_mortifilia_mago

…Или не.

Tipo

Диапазон Dps (магически щети).

Изравняване нагоре

Маговете са любопитни персонажи. Те имат най-лошата броня в играта, не могат да лекуват като свещеници, нито имат бодигард като магьосници и въпреки това все още могат да се справят от почти всяка среща живи. По този повод и тъй като механиката на самите магьосници почти не се е променила през тези години, не като домашния любимец на ловеца или отровите на мошениците, ще направя анализа на нивата по зони. Нека започнем с областите Калимдор и Източните кралства. В тези области имаше голям брой елементали, които имаха елементарна резистентност, дори ставайки имунизирани срещу определени елементи. Това създава големи проблеми за магьосниците, тъй като неговите клонове засилват използването на елементарен клон (тайн, мраз и огън). Използването на тайни заклинания винаги работеше, тъй като почти нямаше врагове с магическа съпротива, но това не беше особено мощен клон за битка и неговите заклинания за щети бяха ограничени до тайни ракети и тайни взривове. Много малко разнообразие и щети, които не винаги компенсираха разходите за мана, необходими за тяхното хвърляне. Ако решим да се изкачим нагоре, елементарен клон, щетите или оцеляването се увеличават значително (съответно огън и измръзване), но ако изберем например огън и решим да изпълняваме мисии в огненото гърло ... ще да бъдат изстрадани. И то много.

И нахлуването им се случи същото. Разтопено ядро, леговище на Черното крило ... Те бяха набези на високо ниво с голям брой врагове с огнеустойчивост, което беше клонът на талантите, който нанесе най-много щети по това време.
Веднага след като порталът беше отворен и магьосниците имаха достъп до Outland, нещата станаха много по-добри за тях. Елементарните съпротивления започнаха да изчезват и същото в Нордърнд, с малки изключения. Враговете започнаха да нямат елементарна съпротива, което отвори широка гама от възможности за маговете.

Таланти и заклинания

Преди да започнете да казвате нещо. Да, знам, че всички класове са получили огромни промени в талантите и че са получили нови заклинания, но повярвайте ми, когато казвам, че няма такива, които са били повлияни толкова силно от тези промени, колкото съветника.

Въртенията на магьосник в PVE среда, по време на WoW Original бяха ... почти несъществуващи. Планирани случайни събития (procs) едва съществували, така че основната му грижа била запазването на мана и не надрастването на резервоара в заплаха. За да постигнат това, тъй като имаха само едно потенциално заклинание (в зависимост от клона), те играеха с различните диапазони от заклинания.

За щастие, Burning Crusade включва няколко нови заклинания, като по този начин дава възможност за по-голяма способност за игра и последващо изстрелване на заклинания от по-нисък ранг, за да помогне да се запазят прилични dps без големи загуби на мана и без да се влоши, но дланта е Те са взели това е в Wrath of the Lich King, където са включени голям брой procs, вариращи тяхното въртене в съответствие с процеса, който е скочил, или в зависимост от количеството мана, което имат, но отменящо възможността за използване на магии от по-нисък ранг, тъй като те имат еднакви разходи, независимо от ранга.

Малко друго може да се каже за магьосници в PVE среда, само за да обобщим, че от „спамър“ от заклинания от различен ранг (без намерение да обижда), той се е превърнал в персонаж, който зависи изцяло от ситуацията.

Пач към кръпка

  • Кръпка 1.1.0
    • Телепортация, Портал y Бавно падане изискват компоненти.
  • Кръпка 1.3.0
    • Той включва Магическа броня.
    • Мисията да се научиш Призовавайте вода ранг 7.
  • Кръпка 1.4.0
    • Усилете магията y Приглушена магия те се заменят един друг, когато се изстрелват в една и съща цел.
  • Кръпка 1.6.0
    • Запалване може да се разсее.
  • Кръпка 1.9.0
    • Щетите от Тайни ракети те могат да активират различни procs, които се задействат при нанасяне на щети.
  • Кръпка 1.11.0
    • Тайната експлозия се превръща в незабавно заклинание (преди това е имало време за кастинг от 1.5 секунди).
    • Извикване научава се от инструктора, а не е таен талант.
  • Кръпка 2.0.6
    • Контрапел не генерира глобално охлаждане.
    • Щитът на мана абсорбира както магически щети, така и физически щети.
  • Кръпка 2.1.0
    • Тайнствен интелект може да се научи от инструктор.
    • Тайни ракети те са засегнати от бързината на заклинанията.
    • Недостатъкът на Arcane Blast не може да се разсее.
  • Кръпка 2.3.0
    • Открийте магия е бил премахнат. Сега всички играчи могат да видят предимствата на целите (преди това само магьосниците са могли да го видят благодарение на това заклинание).
    • Извикване сега дава 15% от общата мана на всеки 2 секунди, вместо да увеличава регенерацията на маната по дух.
    • Порталните магии не могат да се използват на бойни полета.
    • Заклинанието е включено Портал за освежаване.
  • Кръпка 2.4.2
    • Включва портални / телепортиращи заклинания към Роки (Орда) и Терамор (Алианс).
  • Кръпка 2.4.3
    • Заклинанията на бронята не се считат за магически ефекти и не могат да бъдат разсеяни.
  • Кръпка 3.0.2
    • Arcane Blast сега увеличава нанесената щета, вместо да намалява времето за хвърляне на следващия таен взрив. Ефектът се намалява до 3 секунди.
  • Кръпка 3.0.8
    • Arcane Blast се е променила значително. Преди това увеличавахте щетите от следващия ви Arcane Blast. В момента увеличава щетите от следващото магическо заклинание с 15%. Използването на самото заклинание Arcane Blast обаче не изразходва заряда. Всеки път, когато хвърляте Arcane Blast, щетите от вашите магически заклинания се увеличават с 15%, а разходите за маната на Arcane Blast се увеличават с 200%. Този ефект се натрупва до 3 пъти и продължава 10 секунди или докато не бъде направено заклинание, което нанася Arcane щети, с изключение на Arcane Blast.
    • Времето за изчакване на Evocation е намалено на 4 минути и е засегнато от таланта Arcane Currents.
    • Бавно падане може да се използва за други лещи.
    • Arcane Power y Психично присъствие споделяйте специални охлаждания. Arcane Power причинява 15 секундно охлаждане и Присъствие на ума причинява 1.5 секундно охлаждане веднъж използвано.
    • Броня от чугун сега се занимава с 35% от духа ви като критичен удар.
  • Кръпка 3.2.2
    • Arcane Blast стекове до максимум 4 пъти. Увеличението на разходите за мана се е увеличило от 200% на 175% за приложение.
    • Ракетен бараж: Този талант премахва разходите за мана на Arcane Missiles и има шанс 8/16/24/32/40% да се активира с Arcane Blast и 4/8/12/16/20% да се активира с останалите магии Вече не може да се активира, когато заклинанието се провали.

И досега прегледът на магьосника ще съберем боклуците и ще говорим навън, да не би някой от Кирин Тор да дойде и ... Какъв беше този шум? Ах! Здравейте ... това ... Не! Чакайте! ... Mrglglglglglglgl (от кога могат да трансформират хората в Мърлок ????)

Ако тази статия ви е харесала, не пропускайте:


Добавяне като предпочитан източник в Google