Всичко за пускането на World of Warcraft: Midnight и ключовите му нови функции

  • World of Warcraft: Midnight излиза за PC на 2 март като едно от най-големите издания на месеца в Европа.
  • Разширението въвежда системата за лов на плячка, с договори, при които ловецът и целта могат да разменят ролите си.
  • Стартирането на Midnight е съпроводено с дълбока еволюция на жилищната система, с повече ограничения за декорация, износ на къщи и нови социални опции.
  • Blizzard предвижда това разширение като дългосрочен проект, със сезони, предизвикателства и непрекъснати актуализации, за да поддържа съдържанието живо.

Полунощно пускане на World of Warcraft

С пристигането на World of Warcraft: ПолунощBlizzard подготвя един от най-значимите ходове за своята MMORPG през последните години. Разширението не само добавя ново играемо съдържание, но и идва с чисто нови системи, предназначени да вдъхнат нов живот на света и да предложат алтернативи на традиционния играч в подземия и рейдове.

Сред най-обсъжданите нови функции е системата за лов Плячка и дълбоко разширяване на системата от Домакинствакойто ще продължи да получава подобрения след пускането си на пазара. Всичко това идва през март, изпълнен с издания, където Midnight се откроява като едно от основните PC пускания за европейската общност.

Дата на излизане на World of Warcraft: Midnight през март

Март се превърна в истинска витрина на големи премиери, но World of Warcraft: Полунощ Той е сред първите, които откриват огън. Разширението каца на 2 март на компютър, поставяйки се в началото на период, в който индустрията за видеоигри концентрира голяма част от най-важните си залози.

В Европа и Испания е планирано старта да съвпадне с други обичайни територии на Blizzard, което ще позволи на играчите да започнат разширението без значителни часови зони. За много потребители на PC, полунощ Това ще бъде голямата премиера в началото на месеца, преди да пристигнат други големи заглавия в различни жанрове.

Този контекст прави разширението ключово събитие в календара: докато другите издания са разделени между конзоли и PC, основният фокус на полунощ Играта е част от MMORPG общността на Blizzard, която се гордее с години на натрупано съдържание и солидна база от играчи както в Испания, така и в останалата част на Европа. Освен това, периодът на пускане на играта позволява да се оцени въздействието на... надстройка преди разширяване при приемането на разширението.

Стратегията за поставяне на пускането в началото на месеца позволява на Blizzard да изпревари други мощни проекти, които пристигат по-късно, оставяйки известна възможност на общността да усвои новите функции, да експериментира с новите системи и в крайна сметка да измери реалното въздействие на това разширение на сравнително конкурентния пазар през март.

Prey: Новата ловна система на Midnight

Един от най-впечатляващите елементи, които идват с пускането на пазара на World of Warcraft: Полунощ е системата ПлячкаМеханика, фокусирана върху ловни договори, която въвежда допълнителен слой напрежение в игровия свят. Далеч от това да е просто проследяваща мисия, всеки договор установява динамична връзка между ловеца и целта.

Когато играчът приеме договор за ловЗадава се конкретна цел, която трябва да бъде локализирана. Уникалната характеристика на системата е, че същата тази цел има способността да поеме инициативата и да преследва герояАко играчът стане прекалено самоуверен и намали гарда си, може внезапно да се окаже в засада, където ролята на плячката се сменя.

Развитието на договора не е линейно: след като се премести в зоната, където целта е била видяна за последно, играчът може да избере да опита активно го привличам или да продължите с други дейности и да изчакате врагът да реши да атакува сам. Тази гъвкавост е предназначена както за тези, които търсят директни действия, така и за тези, които предпочитат да интегрират лова в редовната си игрална рутина.

С течение на времето, с напредването на изследванията, системата позволява усъвършенстване на пътеката докато не бъде намерено точното местоположение на целта, при което се задейства финалната конфронтация. Тази последна фаза е предназначена да кондензира натрупаното по време на договора напрежение и да го разреши в по-интензивна битка.

Системата Плячка Структуриран е в temporadasЧрез изпълнение на договори, играчът се повишава нивото си в тази система, отключвайки специфични награди: от нови преобразявания включително свързани домашни любимци и допълнителни нива на трудност, които увеличават предизвикателството за тези, които вече са усвоили първите фази.

Специално издание и контекст на разширението

В допълнение към играемото съдържание, Blizzard е подготвила и специално издание свързано с пускането на полунощСъздадено за тези, които колекционират физически копия на играта, това специално издание включва уникална опаковка и различни екстри, свързани с разширението, въпреки че специфичните детайли може да варират в зависимост от европейския регион.

Първият поглед към това колекционерско издание се фокусира върху показването на физическото съдържание и цялостния дизайн на опаковката, нещо, което обикновено е от особен интерес за по-ветеранската общност, свикнала да придружава всяко голямо разширение на World of Warcraft с колекционерски предмети.

От гледна точка на европейския пазар, този вид физическо издание има за цел да засили присъствието на марката в специализирани магазини и големи търговци на дребно, допълвайки обичайното дигитално разпространение за PC. За геймърите в Испания и останалата част от Европа, това представлява допълнителна опция за присъединяване към разширяването, особено за тези, които дават приоритет на материалното съдържание.

Въпреки че основният фокус е върху иновациите в играта, съществуването на Специално полунощно издание Това се вписва в традицията на франчайза и предполага, че Blizzard продължава да разглежда тези разширения като важни етапи в жизнения цикъл на MMO.

Жилище: постоянна функция, която расте с полунощ

Едновременно с пристигането на полунощBlizzard разкри подробно бъдещето на системата ДомакинстваТази функция, която е тествана в ранен достъп в продължение на няколко месеца, ще остане постоянна част от играта. Идеята е, че след пускането ѝ на пазара, тази система ще продължи да се разширява с нови опции и подобрения в качеството на живот.

Екипът настоява, че много от функциите на Viviendas все още са в процес на разработка и може да бъдат променени. промени в приоритетитеТова включва корекции на имената и дори промени в планираните дати на пускане. Това предупреждение има за цел да изясни, че това е жив проект, подлежащ на обратна връзка от общността и техническо развитие по време и след Midnight.

Една от областите, върху които Blizzard се е фокусирала най-много, е... Теми, най-обсъждани от общносттаСлед събиране на данни за употребата е решено да се увеличи с приблизително една 50% от лимита за съхранение на декорацииТова е в отговор на нуждите на онези, които бързо са се сблъсквали с ограничения при строежа на сложни къщи. Повече подробности за това какви ще бъдат къщите можете да намерите в специални ръководства. Жилища в World of Warcraft.

Въвеждат се и промени в начина, по който управлявайте и премахвайте декоративни предметиДосега беше объркващо, че някои елементи не се брояха към лимита, но също така не можеха да бъдат изтрити, докато други можеха. С планираните корекции ще бъде възможно да се изтриват допълнителни копия на определени елементи (например, получени чрез постижения), като винаги се поддържа поне едно неизтриваемо копие, за да се предотвратят необратими загуби.

Други технически проблеми, които тревожеха играчите, като например добре познатите „грешка при въртене“ Грешката, която караше някои обекти да изглеждат леко завъртени при повторно влизане в къщата, също се отстранява. Blizzard уверява играчите, че знаят как да я поправят, но провеждат обширни тестове, преди да внедрят окончателно корекцията, предвид важността ѝ за феновете на детайлната декорация.

Освен това са открити изолирани съобщения за загуба на домашен опит След някои актуализации, екипът добави още вътрешни инструменти за регистриране, за да изолира източника на проблема и работи върху решение, въпреки че към момента не са предоставени допълнителни подробности.

Отвън намерението е увеличете границите на декорациятаВъпреки това, все още се събират данни за производителността, за да се предотвратят сривове в райони с много играчи и силно натоварени участъци. Целта е да се намери баланс между творческата свобода и техническата стабилност; в това отношение вече е постигнат напредък по отношение на това как нов дом на играчите в полунощ.

Външно осветление, предизвикателства и нови култури

Една от жертвите, направени във версията алфа de полунощ беше да се деактивира външно осветление в домовете поради проблеми с производителността на клиентите. Планът сега включва повторно въвеждане на тази система по контролиран начин, с ограничения, предназначени да сведат до минимум най-често срещаните грешки.

Основната идея е да се ограничи близост между източниците на светлина На открито ще бъдат въведени разпоредби, за да се предотврати поставянето на две осветителни тела твърде близо едно до друго, тъй като това е една от най-честите причини за намалена производителност. На закрито обаче ще се запази настоящата свобода, позволяваща инсталирането на толкова светлини, колкото е необходимо.

След като външното осветление бъде монтирано отново, ще бъдат проведени допълнителни тестове в среди с гъсто населени квартали и напълно декорирани парцели. Ако резултатите са положителни, екипът обмисля завръщане към Повишаване на границите на външната декорация, нещо силно търсено от тези, които обичат да изграждат детайлни градини и фасади.

Наред с тези технически подобрения ще дойдат и нови предизвикателства и включването на нови култури към кварталите, със собствени традиции, дейности и декоративни елементи. Разработчиците са прегледали кои видове задачи се харесват най-много на играчите и кои са склонни да избягват, с намерението да коригират дизайна на предстоящите предизвикателства.

Бъдещите предизвикателства ще продължат да се въвеждат нови видове целиНо те също така ще подсилят най-популярните задачи и ще намалят присъствието на тези, които генерират най-много нехаресвания. Целта е системата да бъде по-ангажираща в дългосрочен план, без да принуждава играчите да повтарят непривлекателни дейности само за да напреднат.

„Провизии“: внос, износ и споделяне на къщи

С поглед към предстоящите актуализации, една от най-мощните функции на системата за жилищно настаняване ще бъде т.нар. „разпоредби“Тази концепция ще позволи импортиране и експортиране на пълни конфигурации на стаи, външни парцели и дори цели къщи, предлагайки нещо много подобно на система за запазване и зареждане на проекти.

На практика, разпоредбите ще отворят вратата за голямо разнообразие от приложения. Играчът би могъл например, импортиране на дизайн Това може да послужи като отправна точка, ако имате нужда от вдъхновение или искате основа, от която да работите. Ако сте подготвили специални декорации за празничен сезон, просто ги пренаредете, за да „свалите декорациите“, след като празненствата приключат, и възстановете обичайната подредба.

Всеки, който мисли за дълбок редизайн От дома си можете да експортирате текущата версия като резервно копие, да експериментирате с всички промени, които искате, и ако резултатът не е задоволителен, да импортирате отново предишното оформление, без да губите свършената работа.

Разпоредбите са полезни и за тези, които имат множество герои и желаят къщи с различни стилове за всекиПросто запазете колкото желаете конфигурации и ги разменяйте в зависимост от героя, с когото играете в момента.

От по-социална гледна точка, тези, които развиват „строителни ръководства“ Те ще могат да включват примерни оформления, които други играчи да изтеглят, изучават част по част или използват като основа за собствените си проекти. Има дори планове този инструмент да се използва за преодоляване на някои настоящи ограничения на системата за стаи, като например необходимостта от преустройство на цели стаи при промяна на коридори или връзки.

Засега Blizzard очаква, че разпоредбите ще действат на нивото на единична стаяНа външен парцел и цялата къщаВъпреки това, се проучват и по-напреднали възможности. Във всеки случай, споделянето на оформление винаги ще бъде изрично решение на собственика: ако не експортира и не сподели своя дизайн, никой друг играч няма да има достъп до него, дори тези с разрешения в къщата.

Друг важен детайл е, че когато импортиране на разпоредбаНяма да е задължително да притежавате всички декорации, използвани в оригиналния дизайн. Ще трябва обаче да сте отключили необходимите стаи или къщи и ако нямате определени предмети, системата ще ги изключи или адаптира (например, когато липсват определени цветни мастила). Някои комбинации все още ще бъдат невъзможни поради физични или технически ограничения.

Домашни любимци, експонати и кодове за посетители

Друго от новите развития, свързани с жилищното строителство, което ще съпътства този етап полунощ ще бъде възможността за пускането на домашни любимци в къщатаВ бъдеща актуализация, почти всички домашни любимци, които играчът е натрупал, могат да бъдат поставени като живи декоративни елементи, добавяйки повече живот към интериора и екстериора.

За да се направи това, ще бъде добавен специфичен обект, като например „легло за домашни любимци“ или други мебели с подобна тема. От менюто за персонализиране на този предмет, играчът ще избере кой домашен любимец иска да покаже и дали той може да стои неподвижно или да се движи из къщата. На някои същества, като по-палавите котки, ще бъде обърнато специално внимание при дефинирането на тези анимации.

При пускането си на пазара, тази функция ще позволява поставянето на домашни любимци както на закрито, така и на открито, въпреки че... път на движение Ще работи само вътре в къщата. Поведението на открито ще се появи по-късно, след като системата от пътеки за навън бъде разработена.

Домашните любимци няма да бъдат ограничени от точния брой, който играчът притежава, стига да има поне по един от всеки вид. Това означава, че ще бъде възможно да се украси къща с тях. множество визуални копия на един и същ талисман Ако желаете. Ще има обаче ограничение за броя на домашните любимци, които могат да бъдат поставени, за да се предотвратят проблеми с производителността, когато се движат твърде много същества.

Малка група домашни любимци няма да бъдат допускани да бъдат поставяни като декорация, защото технически или дизайнерски причинивъпреки че намерението е по-голямата част да могат да бъдат част от тези персонализирани домове.

В дългосрочен план Blizzard работи и върху система от „Изложби“Проектирана да позволи на играчите да представят домовете си за ограничено време или около определена тема, тази система позволява на други потребители да разглеждат представени домове и да оставят положителен вот, когато намерят нещо, което им харесва.

В края на всяка изложба, къщи с най-много гласове Те ще получат малък декоративен трофей, който могат да изложат у дома като знак на признателност. Целта е да се предложи централизирано пространство в играта, където те могат да намират интересни конструкции и да ги използват като източник на вдъхновение.

За улесняване на директния достъп се използва т.нар. „Кодове за посетители“: серия от временни ключове, които собственикът може да генерира и споделя с други играчи, за да могат да посетят къщата си бързо, без да зависят от сложни покани или съвпадения на едно и също място по света.

Когато дадена къща бъде изложена на показ или бъде генериран код за посетител, системата ще отнеме заснемане на състоянието на къщата Това ще създаде отделен екземпляр за посетителите. Това означава, че собственикът на жилището може да продължи да ремонтира в оригиналната си версия, без да се притеснява, че някой ще влезе по средата на ремонта или ще се появи в неудобно време. Посетителите винаги ще се движат в отделен екземпляр, спазвайки определените разрешения за достъп.

Blizzard дори експериментира с идеята да добави... книга за гостикъдето играчите могат да оставят коментари за собственика на жилището. След влизане в системата, собственикът ще вижда кой е посетил дома му и какви впечатления е оставил, което потенциално ще добави допълнителен социален елемент към системата.

Като цяло, стартирането на World of Warcraft: Полунощ То не само предлага нов аспект от историята или бойното съдържание, но и въвежда серия от паралелни системи, предназначени да предоставят повече възможности на всички типове играчи. От напрежението на ловните договори на Prey до постоянната еволюция на Housing, включително възможността за споделяне на дизайни, поставяне на домашни любимци или участие в изложби, разширението се очертава като повратна точка, която, ако всичко върви по план, ще продължи да се развива и след деня на пускането му.

Полунощ преди разширяване
Свързана статия:
Всичко за предварителното разширение Midnight в World of Warcraft