Класовете на Môrtifilia: Ловецът

Здравейте всички, казвам се Môrtifilia и започнах да пиша тези статии, защото четейки форумите през последните месеци, обикновено се озовавам с едни и същи фрази: „Преди играта да беше по-трудна“ „Героите трябваше да се работят повече“ и нейният аналог „Преди трябваше да посвети много часове на играта »« Ако не беше в голямо братство, не видя нищо в играта »... Играя от около 2-3 години, така че не знам от моята изпитайте как играта е в нейния произход и по-голямата част от съобщенията показват лично мнение, разбира се. След като прочетох всички тези съобщения, реших да разбера как са били нещата преди и как са се развивали. Ще се опитам да не поставям никакво лично мнение, нито да наблягам специално на това дали даден герой нанася повече или по-малко щети / изцеление / агро, тъй като по този начин ще имате "по-чисто" мнение.

Както казах, играя сравнително кратко време, но обичам историята на Уау и търся информация за уау, механика, шефове ... и преди всичко обичам знанията. Правейки тези статии, успях да се ориентирам само от предишните бележки за кръпки, книги и клонове на таланти по онова време, така че е възможно нещо да ми е убягнало. Ако видите някакви грешки, че ще ги има, не се колебайте да ги кажете.

Надявам се да ви помогне да разберете повече или по-малко как са били нещата преди и какви значителни промени са настъпили и че ви се струва интересно.

banner_classes_mortifilia

Ще започнем, като говорим за промените, които Ловец с течение на времето, от PvE гледна точка. Той е получил немалко подобрения, особено що се отнася до поддръжката на домашни любимци, но стилът му на игра почти не се е променил през годините. Ще проверим какво и как се е променило.

Изравняване нагоре

Ловецът винаги е бил един от най-лесните класове за издигане, тъй като не зависи от други хора да изпълняват някои мисии и това, като вземете друг клас, ако имате нужда. Носейки добър домашен любимец на резервоара, лекувайки го често и стреляйки достатъчно, за да избегне заплахата от тълпата, класът ловец може да изпълнява елитни мисии сам без много затруднения.

Класовете с домашни любимци винаги са били по-лесни за изравняване, но не и по-лесни за управление, тъй като контролирането на домашния любимец винаги е било предизвикателство и още повече в оригиналната игра, където можете да намерите няколко елита заедно и да привлечете вниманието на 2 от тях беше самоубийство. В допълнение, ловците видяха още един допълнителен недостатък, който е не друг, а обучението на домашни любимци, което заслужава да бъде разгледано в отделна точка. Разделът за ниво на ловеца едва се е променил в 3-те версии на уау, с изключение на обучението на домашния любимец, така че няма да правя интензивно проучване, разделяйки ги по версии.

Подготовка за група

Всички класове трябваше да се подготвят в по-голяма или по-малка степен за мач на банда, но ловецът имаше допълнителна работа. Въпреки че не са изразходвали какъвто и да е компонент за лентите, тяхната подготовка винаги е включвала търсене на най-добрите налични куршуми / стрелки. В оригиналния WoW куршумите са създадени от инженерство и стрелки от мисия, която е променила същите инженерни куршуми.

От друга страна, той не трябваше да забравя да носи достатъчно храна за себе си и домашния си любимец, да търси най-доброто обучение за своя домашен любимец, да търси най-добрия домашен любимец в своя клас (бивши два домашни любимци от типа „котешки“) различни способности ...) Може да изглежда тривиално какво трябваше да направят, но отне много време и подготовка.

В групата

Домашният любимец не е добър избор за разпръскване, тъй като няма много броня или много здраве, така че има малко по-малко притеснения. Основната работа на Ловеца в оригиналния WoW беше да поддържа домашния любимец жив (с heal pet, което беше канализирано заклинание тогава за 6 секунди, тоест за 6 секунди не нанася щети, но вие поддържате устойчив dps благодарение на това масотата беше все още жив) и постави капан в началото на битката (те не можеха да бъдат използвани в битка). Престорената смърт ви позволи да излезете от битка, за да можете да я използвате, да седнете да ядете, да поставите нов капан и да продължите с продължителни dps, но само 1 път на битка, тъй като имаше презаряд от 10 минути, а в някои По-напредналите срещи бяха запазени за определени моменти от срещата.

В Горящия кръстоносен поход те продължиха със същите проблеми, но отслабнаха, тъй като излекуваният домашен любимец вече не беше канализиран, а вместо това оставя изцеление във времето и незабавното време на гласове; и куршумите / стрелите могат да бъдат закупени от различните доставчици, ако сте имали необходимата репутация.

Подготовка на домашния любимец

Домашни любимци ловци представляват добър процент от щетите на ловеца, но те трябва да бъдат научени да правят щети. В оригиналния WoW, ако имате например вълк, който сте обучавали на ниво 10, той първоначално би могъл да ви научи Ранг 2 Ухапване, Ранг 1 Крауч и малко други. Когато изравните вашия домашен любимец, той не научи автоматично ухапване от ранг 3, но трябваше да го оставите в конюшнята, да обучите нов домашен любимец, който има ухапване от ранг 3, да убиете за известно време с него, докато се появи съобщението, че бяхте научили умението. След това изоставихте домашния любимец, взехте онзи, когото имате, в конюшнята и го научихте на новото умение в инструктора (Традицията на звярите е полезна за това). Беше възможно да продължите с новия домашен любимец, тъй като по-ниските чинове не бяха необходими, за да може да се използва максималният ранг, но това предполага значителна загуба на афинитетни точки (за да бъде вашият домашен любимец доволен от вас, се изисква повече храна и повече време отколкото в момента, също така, че нивото на вашия домашен любимец беше много по-бавно от сега). Имаше и нещо друго, което трябва да се има предвид, някои от уменията от най-високо ниво бяха постигнати при набези, като Ранг 6 Светкавичен дъх, който се научава в Zul'Gurub.

Оборудване на героя

Начинът, по който подготвяте ловец, се е променил много от първоначалния WoW. В оригинала Уау, ловецът се нуждаеше от ВСИЧКО. Усъвършенствани със заклинание изстрели, които нанасят магически щети (Змия на змия или Arcane Shot, например); За да подобрите щетите в мелето, се нуждаете от сила и мощ за атака, докато за подобряване на далечните щети ви е необходима ловкост, мощност за атака и мощност за атака от разстояние; интелект, за да получат повече мана (те не са получили атакуваща сила от интелекта) ... накратко, те се нуждаеха от всичко.

За щастие това значително се промени в „Изгарящият кръстоносен поход“. Силата на заклинанията вече не подобрява „вълшебните“ изстрели, а по-скоро те се засилват от мощност на атака с обхват; клонът за таланти за оцеляване, както и някои механици на ловците, бяха променени, за да направят атаката на мелето по-малко привлекателна ... В крайна сметка те просто трябваше да търсят екипировка с мощ и атака на атака.

Същите статистически данни все още се търсят в WotLK, с изключение на съществуването на проникване на броня, което стана по-очевидно в това разширение поради голямата му полезност извън PvP.

Най-важните модификации в кръпките (от кръпка 1.1.0):

  • Кръпка 1.1.0
    • Могат да бъдат избрани таланти (заедно с паладини)
    • Включени са умения за проследяване.
  • Кръпка 1.4.0
    • Когато не-ловец възкреси домашен любимец, той няма възкресение заболяване.
    • Включен е Hunter Epic Quest.
  • Кръпка 1.7.0
    • Пасивните способности са включени за домашни любимци (елементарна съпротива, например).
    • Домашен любимец може да забрави уменията си в инструктора за домашни любимци срещу малка такса.
  • Кръпка 1.9.0
    • Скоростта на атака на домашните любимци е стандартизирана. Преди имаше домашни любимци от едно и също семейство (като котки), които атакуваха с различна скорост.
  • Кръпка 2.0.1
    • Капаните могат да се използват в битка, но отнема 2 секунди за настройка.
    • 1 точка ловкост дава 1 точка сила на атака (беше 2 точки сила на атака с обхват)
  • Кръпка 2.3.0
    • Arcane Shot премахва 1 положителен магически ефект от целта.
    • Trueshot Aura не струва мана и продължава до отмяна.
  • Кръпка 3.0.1
    • Arcane Shot вече не премахва никакви магически ефекти.
    • Скиновете имат 1 секунда глобално изчакване, над 1.5, и не струват мана.
    • Домашните любимци вече имат уникална способност. Получават и собствено дърво на талантите.
    • Насоченият изстрел вече е незабавен, увеличавайки времето за изчакване.
    • Домашните любимци автоматично усвояват нови диапазони от умения, докато се изравняват.
    • Отрязването на крилата вече не боли.
  • Кръпка 3.0.3
    • Включен е Аспектът на Драконовия ястреб.
    • Подобреният тотем на Вятърна ярост и Замръзналите нокти вече не влияят на атаката от разстояние.
  • Кръпка 3.1.0
    • Патроните се подреждат в пакети от 1000 вместо 200. Торбичките с боеприпаси вече не дават скорост при атака от разстояние, а скоростта е типична за автоматичния огън на ловеца.
  • Кръпка 3.3.0
    • Пренасочването е модифицирано, вместо да има определен брой заряди, то се прилага към първите 4 секунди, след като ловецът започне атаката.

Както посочих в началото на статията, ловецът е претърпял много малко промени в своята механика, но преди всичко животът на домашните любимци се е подобрил забележително.

А ти мислиш ли?


Добавяне като предпочитан източник в Google